방법론 썸네일형 리스트형 도구의 목적은 도구가 필요 없어지는 것이다. 도구는 그 자신에게 목적이 있지 않다.그저 도움을 줄 뿐이다. 많은 현실세계의 도구들이 이러하리라.가상세계라고 해도 다르지는 않다.도구에 얽매이지 말자. 더보기 프로젝트 - 프레임워크와 방법론 프로젝트 목표 : 산을 옮긴다. 프레임워크 : 포크레인(현재 자신의 어빌리티 삽) 개발방법론 : 산을 옮기는데 효과적인 접근 방법과 순서, 수행 스케줄 완료 : 산을 옮겼다는 증명.(산에 나무와 돌이 전처럼 있고 등등..) 여기에서 자신의 현재 어빌리티는 삽이라는 것이고 좀 더 레벨업을 해야 포크레인을 운전할 수 있다는 것이다. 거기에다 산을 어떻게 옮길 것인지에 대한 방법에 대한 부분도 매우 미숙하다는 것. 중요한 것은 포크레인으로 어떻게 산을 옮기냐는 것이며 이것은 즉 포크레인의 제약조건과 가능성을 잘 살피고 산을 잘 옮기는 방법에 포크레인을 적용시키는 것이다. 그렇다면 자신이 집중해야 할 것은 포크레인을 운전하는 능력일까? 아니면 산을 옮기는 방법일까? 산을 옮기는 만큼의 포크레인 운전능력이 정답일까? 더보기 이전 1 다음