게임센터(오락실)에서 플레이어끼리 대전하는 대전게임을 흔하게 볼 수 있습니다. (다들 아시겠지만)대표적인 게임이 스트리트 파이터 이고 3D에서는 철권이 유명하구요. 그런데 이 게임들을 보면 일명 얍삽이 혹은 얌생이, 타임머신, 겐세이 등 불리는 명칭도 많은 특정 연속기를 반복 사용하여 상대에게 공격 기회를 주지 않는 경우가 있습니다.

저 같은 경우 '내가 인간을 죽일 수도 있겠구나.'하는 살인 충동을 첫 경험이기도 했습니다.

보통 제작사에서 알고 넣었다기보다는 게임 밸런스 조절의 실패로 보는 경우가 맞습니다.
심지어 상대는 멘탈붕괴에 빠지고 유체이탈로 이어져 얍삽이 플레이어를 폭행하는 경우도 종종 목격되었습니다.(멱살잡이로 끝나면 다행이죠.)

생명을 위협하는 비행기 이착륙 같은 UI적 문제들은 반드시 개선되어야 할 것이지만 그에 만만치 않게 범법자(?)가 될 수 있는 이러한 게임 밸런스 조정 실패도 개선되어야 할 부분이라고 생각됩니다.

동영상자체는 재미나거나 욱 하실 겁니다.


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